L'histoire des consoles

L'HISTOIRE DES CONSOLES DE JEU
- CHRONOLOGIE -

1889
- Fondation de la société Nintendo par Fusajori Yamauchi, fabriquant de cartes à jouer. C'est le fournisseur officiel de la famille impériale.


1951
- Fondation de la société SEGA.
- L'idée et le concept même de jeu vidéo viendrait de Ralf Baer en 1951 qui bossait dans l'electronique pour la société Loral Electronics (télévisions).


1958

- Willy Higinbotham, un physicien au Brookhaven National Laboratory (centre de recherche nucléaire gouvernemental) crée le premier jeu vidéo de l'histoire sur un ordinateur analogique couplé à un oscilloscope : un jeu de tennis "tennis for two" (multijoueurs en plus !). L'ordinateur servait en fait à calculer les trajectoires de missiles nucléaires ! Le court est une simple ligne horizontale sur laquelle un point rebondit. Le 1er jeu vidéo du monde est né !



Il ne déposera aucun brevet pour sa "console de jeu" car il n'y croyait pas, c'était pour lui un simple amusement fait dans le but d'amuser les physiciens pendant les pauses café ! Le jeu vidéo est né grace à la guerre froide ! La guerre permet toujours de faire des progrès technologiques fabuleux !




1962
- SpaceWar!
le second jeu vidéo de l'histoire , ou le 1er si on considère que c'est  le 1er vrai jeu sur ordinateur (sur Dec PDP-1 ).  Créé par S. Russel, J.M. Graetz et W. Wiitanen, des étudiants au MIT, il sera fournit avec chaque ordinateur vendu.
Deux vaisseaux doivent échapper à l'attraction d'une planète. Un étudiant qui deviendra célèbre y jouera : Nolan Bushnell.
Space war

Steve Russel (a gauche) s'éclate à Space War avec ses potes


1966-1967

- Ralf Baer réalise son rêve de trouver un autre rôle à la télévision. En 1967, il crée le premier jeu jouable sur une télé. Un jeu de tennis et un jeu de voitures. C'est le véritable inventeur de la console de jeu. Baer dépose le brevet en 1968.
Ralph Baer, notre Dieu, ici en famille
Sa premiere console, jouable à deux


1970
- La société Magnavox rachète les droits à Ralf Baer et commence à produire la console qui est nomméeOdyssey.

- Nolan Bushnell conçoit une machine au look futuriste : le computer Space, un remake de "Space war" (dont il était fan) dans un boîtier très design SF futuriste années 70 (Cosmos 1999), c'est la naissance des bornes d'arcade.



1972
- L'Odyssey
est commercialisée en 1972 par Magnavox et devient ainsi la toute première console de salon ! Elle a été conçue par Ralph Baer.

Lire l'interview de Ralph Baer pour Gamopat : http://www.gamopat.com/categorie-435107.html

Elle utilisait un système de calque que l'on posait sur la télé. Le public a cependant du mal à comprendre le concept, la console est considérée comme une extension à la télé et non comme un appareil de jeu, de plus beaucoup pensent qu'elle fonctionne uniquement sur les téléviseurs Magnavox... Jouer sur une télévision est un concept complètement inédit et révolutionnaire qui demandera un temps d'adaptation pour le public. 



 
- Création de la firme mythique ATARIpar Nolan Bushnell et Ted Dabney. Ils avaient initialement choisi le nom Syzygy mais comme celui-ci était déjà déposé (!), ils se sont alors rabattu sur Atari, un terme japonais issu du jeu de Go. (Zizigi ca ne le faisant pas quand meme !)
Bushnell et son superbe pull-over des années 70

- Bushnell veut créer un jeu simple et facile à comprendre, Il sortira alors la borne d'arcade Pong, programmé par Al Alcorn.. Environ 10 000 bornes furent commandées, début du succès-story pour ATARI !



1973
- Création de Konami, qui se spécialise dans les jeux d'arcade.


1974
- Nintendo sort un jeu d'arcade basé sur un pistolet optique : wild Gunman



1975

- Taïto sort Gunfight, le premier jeu à utiliser un vrai microprocesseur plutôt que des  transistors


1976
- La marque COLECO (ConnecticutLeatherCompany) lance la TELSTAR,  premiere console PONG utilisant des circuits intégrés (circuits analogiques avant) pour 50$. Il y eu 9 modeles differents et Coleco rencontra un vif succès


- Fairchild Camera & Instruments lance son Video Entertainment System, renommé Channel F, la première console à utiliser des cartouches.

- Steve Jobs & Steve Wosniak (futurs fondateurs de Apple !), employés chez Atari,  mettent  au point Breakout, sur une idée de Nolan Bushnell. Un jeu revolutionnaire de nouvelle génération, un casse-brique, il sera réalisé en 5 jours.

- La Warner s'empare de Atari.


1977
- Atari sort sa console pong pour les foyers à 99$, l'ATARI PONG C100


- Atari passe à la vitesse supérieure et présente une console de jeux ultra-puissante : l'ATARI Video Computer System (VCS), (renommé ensuite Atari 2600). Le nom de code etait au départ "Stella". Elle sera lancée en décembre au prix de 199$ avec 2 manettes et un jeu. C'est la première console mythique de l'histoire du jeu vidéo.
L'ATARI VCS avec sa finition "bois"

- Nintendo sort sa premiere console de jeu pong conçue en collaboration avec Mitsubishi Electronic : la Color TV Game 6 

- Nintendo embauche M. Shigeru Miyamoto, un garçon plein d'avenir...


- Atari ouvre son premier restaurant/salle d'arcade : le Pizza Time Theatre



1978
- Sortie de Space invaders de Taito, un jeu d'arcade qui à l'origine faisait fureur au Japon, il deviendra un succès mondial. C'est aussi le 1er jeu d'arcade qui va sauvegarder le meilleur score.

- Magnavox lance l'Odyssey 2 aux USA pour concurrencer l'Atari 2600. L'Odyssey 2 possede un clavier permettant de rentrer son nom dans les jeux, ou meme de taper de petits programmes basic (sans pouvoir les sauvegarder !!!)

Ca ressemble à un ordinateur, mais c'est bel et bien une console :)

- Bushnell quitte ATARI poussé dehors par la Warner. Il s'occupe alors de ses restaurants Pizza.  Ray Kassar devient le nouveau patron de ATARI.


1979
- Les premieres "consoles" portables :
   . MB sort la Microvision, mini console portable à cartouches et affichage LED.
   . Parker Brothers sort le jeu electronique MERLIN

- Atari récompense mal les programmeurs de ses jeux, leur nom n'apparait meme pas sur le jeu. David Crane et des déçus de ATARI décident alors de créer la société ACTIVISION qui devenait ainsi le premier éditeur tiers de jeux vidéo au monde.


1980


- Mattel lance l'intellivision officiellement, avec 12 cartouches (lancée en France en 1982). Les graphismes sont bien meilleurs que l'ATARI 2600 mais la jouabilité pas toujours au top.

- Ball est le 1er game&Watch signé Nintendo, le concept des montres a quart transformé en mini jeu.


- Namco créé un jeu d'arcade qui fera fureur au Japon : PAC MAN. Importé par Bally/Midway se sera un succès mondial et Pac Man deviendra le personnage le plus celebre du Jeu Vidéo.

- Williams sort le premier jeu d'arcade avec scrolling horizontal : DEFENDER. C'est le premier jeu avec des evenements virtuels en dehors de l'ecran (grace au scrolling)


1981
- Sortie d'un jeu d'arcade réalisé par Miyamoto qui deviendra mythique : DONKEY KONG avec l'apparition de Mario !


1982
- Emerson Radio sort l'ARCADIA 2001, connu sous le nom de ADVISION en France. Une console sencée concurrencer la Mattel Intellivision (dont elle copie la manette avec un joytick a visser) et l'ATARI 5200 : 4Mhz, 1 ko de RAM, 1 voix, 4 sprites monochromes, 208x108 en 9 couleurs... La console arrivant à peine à concurrencer l'Intellivision disparaitra vite avec l'arrivée de la surpuissante Colecovision.


- Coleco lance la CBS Colecovision qui propose une qualité de jeu jamais vu se rapprochant de l'arcade de l'époque. C'est la console de luxe du moment, ses capacités explosent l'ATARI 2600 et l'Intellivision. Coleco en profite pour acheter les droit du méga-hit du moment à Nintendo : Donkey Kong pour 250 000 $ L'adaptation est superbe, il sera vendu en pack avec la console. Le jeu passe sous le nez de Atari et Mattel !

- Atari lance la VCS 5200, pour concurrencer la Colecovision (une console basée sur l'architecture de l'ATARI 400 et 800) au prix de 299$

- General Consumer Electronics (VCE) crée la Vectrex, la seule console de jeu vectorielle de l’histoire, livrée avec son écran.


- Activision sort un mega hit programmé par David Crane : PITFALL, qui se vendra a 4 millions d'exemplaires.

- Midway realise la borne d'arcade TRON, tiré du premier film en images de synthese.


1983
- Atari a vendu 25 millions d'ATARI 2600 dans le monde (contre 1 million pour son concurrent Mattel)

- Milton Bradley lance la Vectrex en Europe

- Coleco lance l'ADAM qui transforme la console Colecovision en micro-ordinateur.

- Nintendo lance la console de jeu ultra puissante FAMICOM au JAPON, "FAMIly COMputer"

"Crash" des jeux video fin 1983 ! Plus personne ne s'interesse aux consoles Atari, Coleco et Mattel. L'avenir semble apartenir aux micro-ordinateurs !


1984

- ATARI sort la 7800

- SEGA
sort la MARK III en réponse à la Famicom de Nintendo.

- Jack Tramiel rachete ATARI et decide de laisser les consoles de coté pour se consacrer pleinement aux micro-ordinateurs.

- Nintendo a vendu 2,5 millions de Famicom au Japon. Début de la succes-story pour Nintendo !

- L'ADAM de Coleco est détecteux et se vend très mal.

- La Colecovision chute à 49$ aux USA en fin d'année. La production est stoppée. Les seuls profits pour Coleco sont leur poupée Cabbage Patch Kid !


1985
- Coleco se débarasse de son stock d'ADAMs.

- La FAMICOM arrive aux USA en 1985 sous le nom de NES. C'est un succès inatendu sur le sol Américain.


1986
- La NES est vendue avec SUPER MARIO BROS aux USA

- Coleco perd 111 millions de $.

- Devant le succès de Nintendo SEGA lance la SEGA MASTER SYSTEM aux USA (la console Mark 3 au Japon)


1987
- Atari transforme l'Atari 800XL en console avec clavier séparé, le System XE

- Commodore tente sa chance aussi dans la console de jeu avec le COMMODORE 64 GS (games system), un C64 sans clavier et port cartouche.


- NEC lance sa console de jeu, un petit bijou technologique : la PC-ENGINE.


1988
- SEGA lance une console 16/32 bits haut de gamme : La MEGADRIVE.
- Coleco est placé en faillite.


1989
- Hasbro achete Coleco en juin.

- Nintendo invente la console qui rentre dans la poche : LA GAMEBOY. Livrée avec le jeu Tetris, le succès est immédiat !

- SEGA lance sa console 16/32 bits aux USA : la GENESIS (ou MEGADRIVE en Europe) après un succès moyen au Japon.


- Nec lance la PC ENGINE au USA, sous le nom de TurboGrafx 16, ainsi qu'un module révolutionnaire pour la pcengine : LE CDROM2, un lecteur de CDROM a brancher sur la console promettant une nouvelle ere au jeu video avec une capacité de stockage de plus de 600 Mo et l'apparition des video et de la musique qualité cd !


- ATARI lance avec Epyx la console portable LYNX. Bien que plus puissante que la Gameboy çà ne marchera pas : Peu de developpeurs font confiance en ATARI qui se porte moyennement

- Konix annonce la mise au point d'une console étrange proposant un volant et un siege hydraulique (!!)... la console ne verra jamais le jour !



1990
- Amstrad sort une console dépassée techniquement de plusieurs années dès son lancement : la GX4000. Un clone de CPC464 avec un port cartouche a la place du lecteur K7 ! Rarement on avait vu une console de jeu aussi mauvaise ! C'est le début des soucis pour Amstrad qui quittera peu après le monde de la micro-informatique et du jeu vidéo.


- Sortie de la SUPER FAMICOM (Super Nes)  au Japon. Gros succès.


- SNK lance une console digne d'une borne d'arcade : la NEO GEO. Cette console enfonce tout ce qui existe sur le marché, mais le prix de la console et surtout des cartouches (entre 1000 et 2000 f !) la réservera aux plus riches.


- Commodore lance le CDTV, un hybride AMIGA-Lecteur de CDROM : flop.

- Nec sort la TurboGraphx 16 portable (la Nec Turbo GT), une PC ENGINE de poche avec ecran couleur ! La console portable d eluxe de l'époque !

1991
- Nintendo lance la Super Famicom aux USA (Super NES) et en Europe (Super Nintendo). La NES se vend pourtant encore très bien presque 8 ans apres sa creation !

Le jeu Sonic arrive sur MEGADRIVE pour contrer l'arrivée de la Super Nes.

- ATARI prépare la sortie d'une console pour concurrencer  Nintendo et SEGA : La PANTHER !


1992
- Sortie du SEGA CD (Mega CD en Europe) et de la Wondermega (Multimega). hélas les jeux exploitant le CD sont de qualité médiocre.
La Megadrive 2 avec le Mega CD2


- Nintendo lache Sony pour le projet de console CD "SuperNes Playstation" (erreur fatale ? Quand on sait ce qu'a fait Sony par la suite !). C'est un tournant de l'histoire du jeu vidéo : Si NINTENDO et SONY avaient finalisé leur projet, le monde du jeu vidéo aujourdhui serait surement tres différent. Imaginez aujourd'hui une alliance Nintendo/Sony !

Le prototype Nintendo Playstation

- Nintendo se tourne vers Philips (qui a concu le CDI), ils leur fileront le droit d'utiliser le nom ZELDA pour 2 ou 3 jeux CDI médiocres ! 

1993
- Trip Hawkins lance le concept 3DO, son objectif : en faire le standard mondial du jeu vidéo. Panasonic sort le 1er modele. Elle est hélas vendue trop chere malgré sa puissance evidante.

-Devant l'acceleration des choses ATARI abandonne la PANTHER pour la JAGUAR, une console 64 bits (2 processeurs 32 bits en fait)


1994
- SEGA sort le 32X afin de booster la tres vieillissante MEGADRIVE
- SEGA sort la SATURN au Japon
- Sony se lance seul et sort la PLAYSTATION au Japon en fin d'année, cette console est très prometeuse car elle s'annonce ultra-puissante.


- Nec sort aussi sa console nouvelle génération : La PC-FX. équipée d'un processeur 32bits NEC V810 RISC à 21.5MHz... Un flop due a son compatibilité avec la gamme pc engine et à cause de l'arrivée de la PSX.

- En cette fin d'année 1994 c'est le bordel le plus complet : Playstation, Saturn, 32X, 3DO, Jaguar, PC FX, Neo Geo CD... Qui va sortir vivant de cette jungle en 1995 ?! Les favoris sont la Saturn, le standard 3DO et la mystérieuse Playstation du nouveau venu : Sony.

- Nintendo reste à l'écart de cette guerre et n'annonce rien.


1995
- La SATURN est lancée dans le monde entier

- Sony sort la Playstation aux USA (299$) puis en Europe (2070 f) à un prix très compétitif et avec de tres bons jeux dès le depart (Ridge Racer par exemple)

- SEGA et 3DO, qui accusent le coup face à l'arrivée de Sony,  se rapprochent pour une nouvelle console 3DO, mais rien n'aboutira. SEGA abandonne le Mega Cd et le 32X.

- Nintendo sort une drole de console a placer devant les jeux : LE VIRTUAL BOY (lancé a 179$ aux States). Ca sera un echec monumental, la console sera abandonnée l'année suivante.


- ATARI se plante avec la Jaguar, deja depassée, et annonce en desespoir de cause l'arrivée d'un lecteur CD pour la console

1996
- La Playstation fait un carton, Sony baisse ses prix. Coup de génie pour Sony qui devient un nouveau "grand" du jeu video à la surprise générale. Nintendo qui avait "viré" Sony pour son projet de console CDROM doit alors se mordre les doigts !!!

- Sega est bien obligé de suivre avec sa Saturn rentable. les ventes sont plutot bonnes au Japon mais pas dans le reste du monde. A part les jeux SEGA, les autres titres souffrent de la comparaison avec la Playstation.

- NINTENDO sort la Nintendo 64 au Japon (anciennement ULTRA64), console 64 bits, mais moins puissante que la Playstation, et utilisant encore le support cartouche (surement une erreur de Nintendo). Les jeux seront donc plus chers.


- La N64 a du mal au Japon face aux 2 concurrents passés au format CD. Mais les ventes US démarrent tres bien.

- La Jaguar c'est fini. Disparition d'ATARI, racheté par JTS, un fabriquant de disques durs. Fin du myhte.


1997
- 20 millions de Playstation vendues dans le monde, c'est le carton pour Sony. la Playstation va devenir la console de jeu la plus populaire de tous les temps. (la console sera vendue jusque 2003 !) et semble avoir remporté la guerre des consoles "32 bits". SEGA accuse le coup.

- Nintendo annonce le developpement d'un lecteur de cdrom pour la N64, le DD64.
Un superbe jeu sort pour la N64 : ZELDA Ocarina of time, qui fait un immense carton.

- La rumeur court : SEGA serait en train de bosser sur une nouvelle console. La Saturn se vends tres bien au Japon, mais uniquement la bas, beaucoup de jeux ne sortiront pas du territoire.

- Playstation annonce le developpement d'une Playstation 2 pour fin 1998 (!!!)

- Gunpei Yokoi l'inventeur du game&watch et de la Gameboy meurt dans un accident de voiture.

- Nintendo parle d'une console portable 32 bits "Atlantis" pour remplacer la Gameboy


1998
- Majesco relance la Genesis (Megadrive) aux USA à $50, avec un modele 3 depourvu de bus d'extension et de processeur Z80.


- SEGA sort sa nouvelle console de jeux 128 bits, la Katana, qui sera renommée à la derniere minute DREAMCAST. Sega joue son avenir sur cette console, le lancement Japonais est réussi fin 1998. L'ere des 128 bits à commencée !

- Le developpement de la PS2 est confirmée, elle utilisera le nouveau support à la mode : le DVD. Sony fait beaucoup de pubs auteur de sa future console en exagerant sa puissance afin de limiter les ventes de Dreamcast.

- Gameboy Color arrive apres le succès incroyable de la Gameboy. Pokemon, succes planetaire, va encore dopper les ventes des portables de Nintendo !

- Bandai sort la Wonderswan au Japon, une portable noir et blanc. Et SNK la Neo-Geo Pocket. Le succes de la Gameboy a fait des jaloux !



1999
- JTS, le reprenneur de ATARI fait faillite.

- Sony dévoile sa PLAYSTATION 2 (PS2), elle sortira début 2000 au Japon (très en retard donc), le processeur qui équipe la console est l'Emotion Engine cadencé à 250 Mhz...

- Microsoft annonce le développement de sa console de jeux, avec processeur Pentium 3, disque Dur et carte Gforce 3... les anti-Microsofts sont sceptiques et se moquent...

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

- Nintendo annonce le developpement de la Gameboy Advance. Ils s'associent à IBM.


2000
- A son tour Nintendo annonce sa console 128 bits en association toujours avec IBM : la Gamecube, avec un lecteur de mini-dvd.

- Hasbro Interactive (qui avait racheté Coleco) est racheté par Infrogrames qui sera renommé Atari... Bref, Coleco devient Atari ! Etonnant non ?!!

- Microsoft annonce la Xbox pour 2001 et gonfle un peu les caractéristiques prévisionnelles de ma machine, le marché du jeu sur pc évoluant très vite, on se dirige vers un processeur 733 Mhz.

- Sony lance une version relookée et réduite de la Playstation, la PSONE.

- La PS2 sort enfin au Japon puis aux USA. (en France quelques mois plus tard). Mais aucun réel bon titre n'est disponible. Tekken Tag Tournament et Ridge Racer sont un peu décevants par rapport à ce qui était annoncé. Sony nous aurait-il menti afin de reduire au maximum les ventes de Dreamcast ?



- Sega baisse le prix de la Dreamcast qui s'en sort encore assez bien car la ludothèque de la console est pour l'instant largement de meilleure qualité que celle de la PS2... pour 2 fois moins cher ! Mais on sent que les limitations de la console (sortie 1 an et demi avant, avec seulement 16 o de RAM) risquent de lui porter préjudice bientôt...


2001
- La Dreamcast coute trop cher à SEGA, elle est abandonnée en février. SEGA annonce ne plus vouloir fabriquer de consoles et se concentrer uniquement sur le jeu. Le nombres de jeux en production sur la Dreamcast va alors rapidement s'effondrer. Les fans sont désespérés de cette nouvelle, la Dreamcast ayant une grosse cote auprès des "gamers". SEGA va donc désormais developper sur PS2 XBOX et GAMECUBE, c'est la révolution !

- La GBA de Nintendo est un gros succès, ceci malgré l'ecran sans éclairage, et malgré la presence de beaucoup de jeux "rétro".


- Enfin un gros hit sort sur PS2 : Gran Turismo 3. Nous sommes alors rassuré sur les capacités techniques de la console. Même si le jeu possede une IA faible et aucune déformation sur les voitures, le rendu graphique est exceptionnel.

- En Septembre la Nintendo Gamecube sort au Japon. Pas de gros hits pour la sortie, on attends les futurs mario et Zelda pour juger la console.


2002
- Le jeu le plus attendu sur PS2 arrive : Metal Gear Solid 2. Meme si techniquement il est tres reussi les avis sont partagés : trop de bla bla et un gameplay un peu brouillon.

- La XBOX sort en Europe, les débuts sont très timides. Au Japon c'est le bide absolu. Seul les USA s'en sortent encore assez bien... On a un peu peur pour l'avenir de la XBOX...


- La Gamecube sort en Europe. Les titres de qualité commencent à arriver.


- La PS2 domine les débats sans difficulté, c'est un "carton" partout dans la monde, la logitheque est diversifiée, on sait deja qu'elle a gagnée la bataille.


2003
- Face au succès considérable de la PS2, Nintendo et Microsoft s'accrochent. La logitheque de la Gamecube et de la XBOX s'ettoffe petit à petit et des hits de qualité commencent à faire un peu d'ombre à la PS2. Peu de titres sur Gamecube mais beaucoup de qualité et d'originalité par rapport à la concurrence : Fzero GX, Zelda, Metroid Prime et Mario Kart sont exceptionnels.


2004

- Une années très très riche en sorties de jeux vidéo, peut etre la plus riche de la génération 128 bits, avec des mega hits comme GTA SAN ANDREAS, HALO 2, GRAN TURISMO 4, METAL GEAR SOLID 3 ainsi que le renouveau des "doom like" sur pc avec trois titres forts : FAR CRY, DOOM 3 et HALF LIFE 2.

- Sony relooke sa PS2, la PStwo, une version "slim-fast" de sa console de salon, très compacte avec un port réseau integré.

- Sony se lance dans la console portable et annonce la PSP pour la fin de l'année. Nintendo annonce aussi une portable nouvelle génération : La Nintendo DS. Le lancement des 2 consoles au Japon en fin d'année est très réussi... La bagarre porte désormais sur les consoles de salon et les portables.


- Microsoft se rassure : la XBOX se vend désormais très bien aux USA (les ventes sont quasi égales avec la PS2 en fin d'années grace au hit Halo 2) et plutôt bien en Europe. Microsoft est leader dans le domaine du jeu vidéo en ligne avec le Xbox Live. Pour la Japon le constat d'echec de la XBOX est définitif.


2005
- Microsoft surprend en annoncant la sortie d'une "XBOX 2" pour la fin d'année ! Ils veulent absolument prendre les devants face à la future PS3 de Sony quant à elle annoncée courant 2006. 

- Nintendo prépare une mystérieuse console Nintendo "Revolution" pour 2006 également. La révolution viendrait de la manette selon la rumeur.

- La nintendo DS sort en Europe en mars, le succès est au rendez-vous devant l'absence de date pour la PSP qui se fait attendre.

- Les 3 consoles nouvelle génération sont présentées à l'E3 de Los Angeles : la XBOX 360, La Playstation 3 et la Nintendo Revolution.


- Nintendo annonce l'arrivée d'une nouvelle Gameboy : La Gameboy Micro, une GBA relookée version miniature.
 


- La Sony PSP est lancée en Europe le 1er septembre.

- Fin novembre la Xbox 360 est lancée aux USA, avec de gros problèmes de stock, et aussi pas mal de consoles defectueuses (surchauffe, "freeze" de la console). Elle est lancée en Europe le 2 décembre. En France le nombre de consoles mis en vente est ridicule : 30 000, elle restera introuvable en fin d'année. Enfin, une semaine après l'Europe, le lancement Japonais est catastrophique, 3 fois inférieur au lancement de la 1ere xbox (qui etait déjà un énorme echec).

- Pour les fêtes de noel la Nintendo DS fait un carton sans précédent au niveau des ventes, surtout au Japon il s'en vendra 2 millions ! En France les DS d'occasion s'arrachent 250 euros et le jeu Nintendogs jusque 100 euros !


2006
- Sortie de la Nintendo DS Lite, version relookée de la DS. C'est à nouveau un carton au Japon.


- Selon la rumeur, Microsoft travaillerait sur la conception d'une console portable pour 2007. 

- Nintendo annonce la Revolution dans le monde entier pour la fin de l'année. La console disposera d'une fonctionnalité "rétro-gaming" via téléchargement : les jeux nes, super nes, N64 et Gamecube tourneront ainsi sur la console, mais également les jeux Megadrive et PC Engine suite à un accord avec Sega et Hudson.

- La sortie de la Playstation 3 est repoussée en raison du support choisi, le Blu-Ray, qui n'est pas encore prêt. En mars Sony annonce une sortie mondiale de la console en novembre 2006.

- Juste avant l'E3 Nintendo renomme sa console Revolution : Nintendo Wii. C'est le choc, la critique est quasi unanime : le nom est très mauvais. Mais étrangement c'est à partir de cet instant que Nintendo emflamme la presse et les joueurs !

- En fin d'année sortie de la Wii au prix de 249€, c'est un énorme succès, les stocks sont trop faibles face à la demande.



- Sortie de la PS3 au japon et aux USA. Les ventes ont du mal à décoller. La console ne sortira pas avant mars 2007 en Europe.



2007
- Sortie de la PS3 en Europe au prix de 600 €. Les soirées de lancement font un bide partout en Europe, et surtout à Paris ou quasiment personne n'est venu fêter l'évenement sur les bords de la Seine.

- La Xbox 360 connait de gros soucis de fiabilité, les retours SAV sont très nombreux.

- Sony annonce la sortie d'un nouveau modèle de PSP en septembre : la PSP 2000, plus fine, avec sortie vidéo et de meilleures batteries.


à suivre....  

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Commentaire (1)

1. MATT Le 20/09/2007 à 21:28

WOW! ça c'est de l'histoire
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Dernière mise à jour de cette page le 06/10/2009
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